【商城眾網訊】在今年Reddit的一次“你問我答”中, Oculus的創辦者Palmer Luckey表示Rift頭顯并沒有給公司帶來任何的利潤。
Rift的售價僅為599美元, 而這引起了消費者的擔心。 而Luckey說Oculus把質量擺在第一位, 并且決定犧牲利潤來把最好的虛擬現實體驗帶給顧客。
如果硬件生廠商采取低價換市場的策略的話, 那么這將會是他們所面臨的一個重要挑戰。
另一家虛擬游戲生產商索尼, 也是一只腳踏進了這個高風險的市場。 索尼在今年下半年的時候將會推出自己的虛擬現實頭顯, 索尼全球工作室(Worldwide Studios) 總裁吉田修平解釋說公司的優先目標跟Luckey的Oculus很接近。
吉田修平表示:“我們很早就確定要首先制作高質量的設備, 而我們發布的游戲主機的價格大概是399美元, 這跟PS4的價格相差無幾”
我們一開始并沒有太在意價格, 因為我們知道想做好虛擬現實,將會是一個很大的挑戰。 我們希望先解決一些技術難題, 例如分辨率和視場。 我們確信只要耐心等待, 我們將會攻克這些技術難題。
價格和配置或許是最先吸引顧客眼球的東西。 但是對于吉田修平來說,我們不應該忽視高質量的虛擬現實內容。
據商城眾網了解,有很多的開發商正迫不及待地希望建立起屬于自己的虛擬現實世界。 索尼希望可以給PSVR(PlayStaion VR)的使用者們提供高質量的虛擬現實產品。
吉田修平繼續說道:“我們一直都是和其他開發商一道從基礎做起的: 你想做什么樣的產品? 你有什么想法? 我們一直努力著, 因為我相信這是創造出偉大產品的唯一捷徑。”
做一樣產品, 然后就會大獲成功的例子真的很少, 因為制作游戲是很難的, 正因為如此艱難, 所以人們真的需要有很大的激情才能一直堅持下去。
吉田修平把大量的時間都放在了工作上,用他自己的話說是要“把虛擬現實做對”。 他讓索尼相信公司在PlayStation VR的投入是不會浪費的, 他們將會收回成本。 而索尼也會繼續加大對推廣和開發的支持。
虧損和盈利是兩個不同的概念。在問道要賣出多少臺PSVR設備才能收回成本的時候, 吉田修平說他也不太清楚。
他說: “這是最困難的事情, 我不認為公司有人可以算清這筆賬。 ”
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