【商城眾網訊】北京時間5月6日消息,微軟Xbox業務前負責人羅比·巴赫(Robbie Bach)最近表示,虛擬現實和增強現實技術還要再經過幾年的發展才能釋放潛力,而且過程不會一帆風順。
“關鍵不在于技術,而在于體驗。所以,如果要花很多錢,而且看起來很傻,只有那么幾個看起來很酷的時刻,但之后卻沒有什么東西了,那就只能是曇花一現,不會有什么發展。”巴赫說。
在微軟工作的22年間,巴赫曾經負責了Xbox游戲平臺的創建,這如今已經成為了游戲行業的重要產品,所以他肯定對一個新平臺的成功前景有自己獨到的見解。也正因如此,他的觀點才如此重要。
公平地說,雖然制造商和游戲開發商都在大舉投入資金和精力,但的確很容易看到這種趨勢。虛擬現實目前只是一時的狂熱,更不用說只有微軟一家大企業參與的增強現實領域了。根據巴赫的說法,關鍵要降低硬件成本,而且必須提供合適的體驗。例如,Oculus Rift不僅需要購買價格不菲的眼罩,而且需要與頂尖PC硬件配合使用。另外,這款設備使用的時候看上去有點“傻”也是一大關鍵問題。換句話說,這類產品只能吸引那些不顧一切追逐新型游戲體驗的發燒友,但卻很難迎合看重簡潔體驗的主流用戶。
阻礙虛擬現實和增強現實在主流市場普及的另外一大問題是缺乏“游戲之外的內容”。微軟已經通過HoloLens展示了足夠的內容來證明這種技術的優勢,但除了娛樂和游戲之外,并沒有多少針對虛擬現實的應用出現。 Facebook 對Oculus的收購引燃了整個行業的希望,也令很多人擔心“虛擬社交”的到來,但這顯然還需要等待多年才能實現,而最終的情況則要取決于這項技術如今的普及方式。
但巴赫也承認,這些新平臺的確具備很大潛力,有望成為游戲領域的重要力量,但在發展過程中必須要克服許多挑戰,可能需要經過“兩三年時間”才能真正開花結果。
無論巴赫的預言能否應驗,游戲行業從來都沒有對一項技術如此興奮,而游戲玩家也的確應該好好享受這段美好時光。
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