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VR時代的來臨,AMD似乎看到了新的機遇

文章來源:互聯網 編輯:商城眾網 發(fā)表時間:2016年05月17日 0

?【商城眾網訊】在PC時代,AMD與英特爾合稱“兩大霸主”,到了移動時代,隨著高通等廠商的崛起,AMD則顯得有些“落伍”,但隨著VR時代的來臨,AMD似乎看到了新的機遇。

今年2月,VR次元獨家發(fā)布的高盛VR報告專門提到了AMD在VR領域的布局:

AMD為VR游戲PC開發(fā)GPU。調研公司Mercury Research預計,2015年上半年,AMD在獨立顯卡市場的份額約為25%至30%。Oculus表示,全面支持Oculus Rift的PC必須要采用AMD和Nvidia的高端顯卡,平均銷售價格在350美元以上。為此,AMD已與多家OEM、手機廠商和軟件開發(fā)商展開合作。

先發(fā)制人,我們看到了這家老牌巨頭在VR時代的自我革新。根據市場調研機構JPR的統(tǒng)計數據,基于AMD平臺的VR娛樂系統(tǒng)將占據潛在市場的83%。

AMD如何布局VR市場?又會給國內VR創(chuàng)業(yè)者帶來哪些幫助?5月13日,“創(chuàng)客100”第19期舉行,AMD全球副總裁、大中華區(qū)總裁潘曉明和AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉對AMD在VR時代的戰(zhàn)略進行了詳盡解讀。

AMD全球副總裁、大中華區(qū)總裁潘曉明

AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉

以下為VR次元梳理的現場實錄:

VR創(chuàng)業(yè)有哪些機會?

潘曉明:2016年是VR的元年,也是個人計算的第三個浪潮。在第三浪潮中,大家對體驗越來越重視,這個時候進入了“沉浸式”的時代,也就是VR時代。

沉浸式的體驗跟看3D電影完全不一樣,它會讓你完全浸入其中,這就對圖形的計算能力、后端的顯卡芯片技術要求非常高。沉浸式計算時代的元年將會有爆炸性的發(fā)展,有巨大的機會,創(chuàng)業(yè)者可以找到自己的商機。

第一,VR軟件。現在已經有數萬家的企業(yè),開始做VR的應用軟件。VR內容的開發(fā)的確給創(chuàng)業(yè)者很多商機。

第二,VR硬件。目前也有數以千計的廠家在做。各種的硬件設備,也是一個巨大的商機。

最后,VR核心芯片和操作系統(tǒng)。

AMD致力于在VR領域里做好三件事:一是為VR提供性能最好的顯卡芯片,二是為創(chuàng)業(yè)者提供獨有的LiquidVR API接口,讓創(chuàng)業(yè)者可以輕松使用AMD底層架構進行應用開,;三是致力于推動VR生態(tài)圈。

AMD、谷歌、微軟等很多巨頭都在發(fā)力虛擬現實,但虛擬現實的入口在哪里?大家怎么切入進去?

紀朝暉:硬件方面,需要有很多年的積累,對于創(chuàng)業(yè)者來說,難度很大。在軟件方面,數以萬計的軟件進入到VR和AR的平臺,如果把軟件跟硬件結合在一塊,我們認為切入VR更容易。

比如VR跑步,戴上VR頭盔,可以把跑步地點設在你喜歡的環(huán)境里,比如美國西海岸、塞納河邊等等,這樣就把枯燥的跑步過程變得有趣起來,這樣的方向我們認為非常適合大家創(chuàng)業(yè)。

消費市場還是很廣闊的,游戲、直播這些也都是機會嗎?

紀朝暉:如果在中國的環(huán)境下,VR教育就非常好,兒童教育、學校的教育,做一些VR的課件等。另外有一個非常容易切入的點,就是VR直播。此外網吧也是特別好的平臺。大家要把握這樣的機會。

對于虛擬現實來說,整個的產業(yè)界怎么協(xié)同創(chuàng)新?如何把這些產品落地?

潘曉明:目前全球有成千上萬家做硬件、傳感設備、內容的公司,這個勢頭目前初見端倪。從我們企業(yè)的角度推出應用開發(fā)平臺API,讓開發(fā)者非常容易上手開發(fā)APP。

現在有一個好的產業(yè)聯盟,有好的API,我相信會有越來越多的開發(fā)者來開發(fā)關于VR的APP。這樣,產業(yè)的協(xié)同效益就會顯現,良性推動產業(yè)快速發(fā)展。

在移動互聯網時代,會不會進入移動VR時代?AMD會怎樣布局?

潘曉明:技術都是與時俱進的,VR現在還有它的限制,當然MR的概念放在一起的確能改善很多。

通訊技術在不斷進步,比如5G技術。隨著GPU技術的不斷更新,有可能手機上也能做出高品質的VR。

關于移動VR,目前還有限制,因為取決于手機的顯卡處理能力,另外取決于目前的3G甚至是4G網絡的速度。

未來隨著5G的到來,隨著顯卡處理能力的增強,在手機上如果能夠實現幀速率達到每秒90甚至120以上。

AR技術移動特點更鮮明。不光是封閉性的,還可以看到現實世界,也可以看到虛擬世界。那么說到移動VR的未來,歸根到底還是顯卡的技術,這也是我們一直在往前推動更新。

此外,如果5G到了,包括大數據、云計算,所有這些都加在一起,我個人感覺那個時代就真的來了。

未來會不會有這種裸眼技術,裸眼看3D,裸眼看虛擬?

紀朝暉:我們現在會借助各種工具來實現VR的沉浸式效果,比如VR眼鏡、頭盔等,很多的廠商都推出了非常優(yōu)秀的產品。隨著未來技術的快速發(fā)展,當我們芯片的計算能力足夠強大時,將VR內容直接“投射”到虹膜上,或者芯片小到足以裝進大腦,這非常值得期待。

如果想把觸覺和嗅覺等融合到VR平臺上,如何來做?現在沒有統(tǒng)一的輸入平臺,VR該如何做統(tǒng)一的輸入法?

紀朝暉:剛才講到VR,如果加上聽覺、嗅覺,其實難度很高。不過這個愿景是很好的。

如果大家要做VR相關的硬件開發(fā),輸入設備和傳感設備非常有前景。

AMD對于國內的創(chuàng)業(yè)者有沒有具體的計劃?

潘曉明:AMD在跟一些國內VR領域做的比較好的公司合作,主要面向教育領域。對于開發(fā)者,我們希望一起共建學校,在學校里裝備AMD的顯卡,并基于API開發(fā)一些東西,我們在國內積極尋找這樣的學校落戶到中國來,目前AMD在以色列和美國已經有了這種模式,現在希望能在中國落地,能夠創(chuàng)造好的環(huán)境。

中國最好的VR應用場所就是網吧,15萬網吧覆蓋在全國每個角落,對于新技術是一個好的推廣方式。我們會跟很多的OEM廠商包括顯卡廠商,共同去打造這個市場。

紀朝暉:剛才說的項目,我們把VR相關的開發(fā)者分成兩類,一類是內容創(chuàng)作者,一類是軟件、硬件的開發(fā)者。

2016年稱為VR的產業(yè)元年,從目前的VR現狀來看,制約VR產業(yè)發(fā)展的瓶頸有哪些?

潘曉明:當云計算剛出來的時候,很多人也都不是很了解。我自己感覺VR比云計算要更容易體驗。當我們在聯想大廈分享VR體驗后,大家都有了進一步的理解。它比云計算體驗要更加直觀和深入,因為它更容易被感受到。

像那些產業(yè)巨頭、產業(yè)聯盟,大家一起都在不遺余力的推動,我相信VR的普及會非常快。雖然有人說今年是VR元年,但它的發(fā)展速度很快。它跟智能手機加APP有很多相似的地方,關鍵要看APP的應用,VR才能發(fā)揮出自己的能量來。在座的創(chuàng)業(yè)者們如果基于這個去做,那么VR時代就來了。

感覺VR電影跟傳統(tǒng)電影的本質差別在于它的深度參與感,因為傳統(tǒng)電影是電影推送消息,觀眾去接受信息。但是VR電影是體驗式,在場景里面去體驗、互動,這樣才能去發(fā)展,這會面臨相關的不確定性,也是VR電影復雜的因素。怎么解決這個問題?

潘曉明:VR的拍攝的確很復雜,現在擺在電影業(yè)面前的既是挑戰(zhàn)又是機會,對他們來講這也是嶄新的,很多都需要探索。

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