隨著智能移動終端興起,作為移動應用重要分支的手游,已經演變成為全民娛樂狂歡中不可或缺的“硬菜”。市場規模、營收/利潤、用戶基數等早已完爆頁游,甚至在某些指標上直逼端游。但近來,很多手游團隊、企業卻漸漸失去源動力——資金的支持,風險投資越來越難獲得。由此,有部分手游團隊開始將目標瞄準眾籌,只是這能讓它們翻身嗎?
賭博!手游漸失風投信賴
以往手游能夠憑借高收益的特性,吸引風險投資的注意力,大量熱錢的涌入也造就了手游市場的繁榮。但正所謂最強點亦是最弱處,手游的火爆,造成激烈競爭態勢。原本出現一個,火一個的爆發階段已然不復存在,反而是很多手游團隊不斷“死去”。
以往手游市場資本泛濫的情況不復出現,是因為真正獲得成功的手游項目只是極少數。現在對手游進行投資,更像是聽天由命看運氣的賭博。國外市場一向是風向標,根據Digi-Capital的報告顯示,過去的第一季度在游戲業的投資下降了7%!
更讓人無奈的是,現在手游分發渠道和平臺,以及市場趨勢,更對知名IP、明星IP打造的手游作品感興趣。如《十萬個為什么》、《大唐雙龍傳》、《大主宰》等動漫、網絡小說,以及《夢幻西游》、《熱血傳奇》等經典端游等。因為它們有廣泛的玩家基礎,成功的可能性更大。風險投資也更喜歡往這些手游作品傾斜,初創團隊很難在資金爭奪戰中勝利。一夜成名的神話已經成為傳說,幸運兒比中彩票更難。
眾籌續命?弊端凸顯不適應時代
在風險投資愈發難以獲得的態勢下,很多手游團隊將尋求資金的方向瞄準眾籌。作為從國外引進的概念和模式,眾籌近年來異常火爆。無論是可穿戴設備、智能移動硬件,乃至電影等娛樂項目都或多或少地與眾籌扯上關系。排除其中故意通過眾籌博得關注的那些不差錢項目,很多項目還是因眾籌受益良多。但在手游行業,眾籌似乎顯得“發育不良”。
號稱“中國第一手游眾籌網”的98173網站,早已名存實亡。雖然其網站上手游新品不少,但絕大部分都是尋求代理和投資、融資,眾籌幾乎難覓蹤跡。更可悲的是,每款手游的關注率極低,幾乎都是零,這意味著玩家對這些手游作品信心不足。
而另一個號稱“中國首個游戲動漫眾籌平臺”的摩點網,不僅與手游相關的項目寥寥,且眾籌資金較低,一般都只是在數萬元左右而已。
實事求地地講,在國內,手游這一文化形態很難與眾籌模式完全吻合。一方面,限于國內手游團隊較低的素質和研發能力,總是讓人懷疑其立項項目與成品之間會存在很大差異。這是社會上“誠信缺失”的通病,只是在手游眾籌上表現地尤為嚴重。另一方面,手游是感官性極強的娛樂作品,不像智能硬件產品可以進行外形、功能等方面的闡述。玩家的投資很可能就會打水漂,高期望值和低水平手游作品之間矛盾尖銳。
更重要的是,目前市場上可選擇的手游類型、數量實在太多太多,玩家根本沒必要,也沒理由去支持一款只是雛形的手游產品。此外,雖然很多手游團隊都想讓自己的作品像《Flappy Bird》那樣爆紅,一夜暴富。但通常,投入與產出是成正比的。僅僅依靠數萬元的投入,很難讓人相信能夠和其他手游大作媲美。即使在描述手游項目上說的再天花亂墜,也沒有絕對說服力。
眾籌只是玩票,大頭還是風投
雖然手游玩眾籌模式,明顯只是給自己找難堪,但并不是所有人的表哥都是馬云,也不是所有人的老爸都叫王健林。一文錢難倒英雄,是不爭的事實。眾籌更像是毫無背景的手游團隊萬般無奈之下的第N個備選方案,不到實在沒辦法的時候就不會去采用它。就目前國內手游態勢來看,眾籌更像是在玩票,抱著萬分之一的可能性來謀求資金和關注度。
因此,即使現在風險投資再怎么緊縮,但指望著靠眾籌來取代風險投資,無異于天方夜譚。手游團隊最好在初期還是能夠自食其力,在產品即將完善的時刻,再去尋求風投才是最佳選擇。如果真的一沒實力,二沒創意,還是早早改行的好,免得被這個擁擠的市場吞噬地渣渣都不剩。更多電商資訊,敬請關注:網購網站大全—商城眾網!
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