微軟旗下支持4K視頻播映的新主機Xbox One S已經在今日出售,外媒也對這臺新主機進行了測驗,讓我們來看看它的功能如何。依據測驗中收集到的數據,Xbox One S的GPU頻率達到了914MHz,比Xbox One的853MHz提升了7.1%,顯存帶寬也提升到了218GB/秒。
的確,在運行某些游戲的時候你可能看不到什么差別,不過另外一部分游戲的運行速度就獲得了顯著的提升。Xbox One S的GPU因為使用了一種新的支持4K、HDR游戲的系統級芯片,“超頻”也獲得了增強。
根據微軟的說法,提升顯芯頻率對支持GameDVR上實時非HDR的產品的截圖、運行、播放很有必要。微軟原本可以在非HDR的產品上禁用這個功能,不過最終還是保留了它。
微軟的高管Albert Penello曾說:“一些游戲(運用了動態解析或者解鎖了幀速率)在Xbox One S上可能會看到較小的提升,我們的測試結果顯示這種提升很小,并且只對一些游戲有提升。因此我們不會把這作為Xbox One S的賣點?!?/p>
不過eurogame的測試人員也針對這一點進行了測試對比。他們發現某些游戲在Xbox One S上的表現和Xbox One平臺上并無差別。而其他游戲中,有時甚至會出現9幀左右的差距。
根據Penello所言,解鎖了幀速率的游戲差別會相對較大,實際上即便是在運行最高30幀/秒的游戲時也會看到一些提升。
測試者使用了2TB版本的Xbox One與最新發售的Xbox One S進行對比,所有游戲都在USB3.0接入的250GB三星SSD上運行。他們選擇幾款游戲進行對比,希望看到新老兩大平臺表現到底能相差多遠。
他們通過《賽車計劃》進行測試,雖然在測試中并不總能達到60幀,不過他們還是達到了測試目的。
測試人員通過回放游戲錄像來進行檢驗,測試的結果是:總體提升了7%。雖然聽上去不多,不過這是整個測試中的平均值。在游戲中差別可以達到5幀/秒。并且在切換到第三人稱視角的,也就是游戲視角時,游戲的表現提升達到了11%,最大幀速率差距達到了9幀/秒。
測試人員還對比了《殺手》這款游戲,設定幀率為30幀/秒和完全解鎖幀率,提升達到了6.1%。
看到這里可能有玩家會覺得,微軟低估了自己的產品,不過測試人員表示,Xbox One S的提升表現其實很不穩定,在《殺手》測試中,巴黎篇的NPC和其他模擬AI、動畫人物的幀時間不一致。
同樣,在進行《生化危機5》重制版的測試中,設定是1080P60幀率,實機游戲中很難達到,測試中提升也僅為2.5%。這是因為雖然Xbox One S對GPU進行了升級,但是CPU并沒有變。
測試人員還希望了解鎖定30幀的游戲表現如何,他們對比了《古墓麗影崛起》在兩臺主機上的表現,他們發現,場景中出現了較多NPC時,Xbox One的幀率下降到了28幀,而Xbox One S完美地保持了30幀的速率。這也是一個較小的提升。同樣的,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在Xbox One S上運行時也有微小提升。
根據外媒的看法,Xbox One S的GPU更新的確帶來了提升,但是在大多數游戲都鎖定了30幀的情況下,這個提升很可能并無太多用武之地。不過他們還是承認,Xbox One S還是有相當多值得肯定、欣賞的地方。
Xbox One S將于今年年末在中國上市,具體時間未知。
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