隨著RX 470/460的發布,AMD在14nm北極星初期顯然要和NVIDIA錯位競爭,目前唯一能形成對標的就是GTX 1060和RX 480。
現在兩者的價格都在2000元左右,而且首發的都是高顯存版。
前不久,AMD首席游戲科學家Richard Huddy在上海CJ上被問及兩者誰更強的疑問時,他表明,RX 480的優勢在于DX12異步核算,比方用于DX12功能測驗的3DMark Time SPY中,異步核算開啟后,AMD可以額定取得10%的功能提高,而NVIDIA只要5%。
其實這番話很有意思,Richard給出的提升幅度的比較而非絕對值,對于消費者而言,刨去信仰,在同樣的價格之下做選擇,必然是看誰的最終水準更高。
那么,RX 480對位GTX 1060依然優勢明顯嗎?不妨探究一番。
下文以《奇點灰燼》《毀滅戰士4》《極限競速6》《戰爭機器:終極版》《殺手6》《古墓麗影10:崛起》《全面戰爭:戰錘》為例,其中《毀滅戰士4》還切換到了Vulkan API。
測試平臺:
CPU:Intel i5 6600k (4Ghz)
主板:EVGA Z170 Stinger
內存:16GB (2x8) G.Skill Trident Z 3200Mhz
顯卡:XFX RX 480 8GB OC、NVIDIA GTX 1060 FE
機箱和電源:EVGA Hadron、500W PSU
固態盤:Crucial MX100 512GB
機械盤:2TB Seagate SSHD
驅動版本:
A卡:Crimson 16.7.3
N卡:Geforce 368.81
奇點灰燼(DX12)
游戲設定:MSAA多重采樣抗鋸齒、1080P、特效等級高(之所以不設置最高是想模擬真實游戲情況)
毀滅戰士4(Vulkan)
游戲設定:TSSAA(8X)抗鋸齒、1080P,最高特效
極限競速6(DX12)
游戲設定:MSAA(2X)抗鋸齒、1080P、最高特效
戰爭機器:終極版(DX12)
游戲設定:FXAA快速近似抗鋸齒、1080P、高特效
殺手6(DX12)
游戲設定:SMAA、1080P、高特效
古墓麗影10(DX12)
游戲設定:FXAA、1080P、最高特效
全面戰爭:戰錘(DX12)
游戲設定:MLAA、1080P、最高特效
結論:
DX12和Vulkan依然非常年輕,目前的游戲Title樣本還不是很多,所以比較難以下結論。
這里,《奇點灰燼》《毀滅戰士4》《殺手6》都是A卡合作游戲,表現確實不俗,有FXAA的當然沾了N卡的光。
如果你持幣代購的話,還是從自己喜歡玩的游戲出發,絕對的先后現在來看很難定奪。
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