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錘子T2/LG G4性能對比

文章來源:互聯網 編輯:商城眾網 發表時間:2016年01月20日 0

早在錘子T1發布時,該機針對各類跑分軟件進行的負優化就讓不少人難以理解,老羅也在當初錘子T1發布時表示“幾乎所有世界級大廠的安卓手機都在跑分上作弊”,而跑分負優化看來也是與他們劃清界限的一種做法。而如今“憋了”500天后,新發布的錘子T2仍然在跑分上做了負優化,那么假如失去了跑分作為參考,錘子T2性能體驗到底如何?于是我找來一臺配置相近的LG G4一起體驗一下,至于外觀、拍照之類這次就不討論了。

負優化隱藏實力? 錘子T2/LGG4性能對比

配置上,LG G4與錘子T2均為高通驍龍808處理器+3GB運行內存的組合,所以綜合跑分上兩機也該相近,推測錘子T2的安兔兔跑分該在60000分以上,當然假如真的使用安兔兔跑一把的話我手里的錘子T2僅能跑出6600分,負優化得厲害。其次,種種原因導致錘子T2目前無法ROOT,所以各種測游戲幀數的App也行不通,于是我們也只好從實際體驗出發。另外,目前LG G4售價2799元,與錘子T2非常接近。

雖然失去了像安兔兔這樣手機綜合性能跑分軟件的參考,但至少我們可以通過與同樣搭載驍龍808處理器和3GB RAM并且口碑非常棒的LG G4做一些單項對比。我們通過“圓周率計算”、“SDBench讀取測試”、“3DMark”等幾個方面的單獨測試來推測出錘子T2與“驍龍808標桿兒機LG G4”的差距。

1.圓周率計算

錘子T2,LGG4性能對比體驗

錘子T2在計算圓周率1000萬位用時更短

首先要強調的是,在做每項測試時手機后臺均會清空,且兩機功能處于相同關閉或開啟狀態(藍牙、Wifi等)。通過計算圓周率后1000萬位的速度,體現CPU性能,同時該軟件通過并行計算可充分利用每個核心。圖中能夠看到在圓周率1000萬位的計算上,錘子T2為28.363秒、LG G4為29.746秒,錘子T2表現更優。

2.讀寫速度

錘子T2,LGG4性能對比體驗

兩機讀寫速度差距較大,LG G4更優

接下來是使用SDBench進行讀寫速度測試,讀寫速度會可能會影響到游戲時的地圖加載速度,更高的數字代表了更快的讀寫速度。圖中能看到左邊錘子T2的讀寫速度分別為136.13MB/s和53.15MB/s,LG G4為247.43MB/s和80.64MB/s,LG G4大幅領先,甚至我都懷疑錘子在此又做了負優化。

3.3D Mark

錘子T2,LGG4性能對比體驗

3DMark的測試對于兩機來說壓力極大

然后是使用3D Mark進行的圖形測試,兩機得分仍十分接近,僅相差9分。造成他們的得分都不高的原因其實還是3DMark的測試場景“sling shot”對配置要求太高,即便是目前最頂級的旗艦手機都能被虐哭。

通過上面這三項初步測試我們大概能推斷出錘子T2在性能方面其實與LG G4確實是十分接近的,但是在游戲加載速度方面可能會稍慢,接下來就進行實測。

錘子T2,LGG4性能對比體驗

準備了從同一應用市場下載的8個App

日常使用中,App的開啟速度直接影響了使用體驗,在這里我找來了8個App,真實賽車3、微博、優酷、死亡扳機、大眾點評、系統相機、中關村在線、神廟逃亡2(兩機所有游戲來自同一應用市場),既有大型3D游戲、也有輕游戲和微博等常用App,按照同樣順序逐一打開,整個過程循環3次,記每輪以及最終時間做對比。

其中,每個App加載完畢后,通過HOME鍵回到桌面開啟下一個App,遇到啟動廣告時點擊跳過,相機啟動后顯示取景框即切換到下一個App,不計對焦時間。注意!整個測試過程進行多次取最好成績,手工操作存在誤差。

錘子T2,LGG4性能對比體驗

三輪跑下來LG G4用時更短

兩機第一輪成績LG G4大幅領先,用時74s依次開啟完畢所有App;錘子T2第一輪則用時103s。到了后兩輪,由于App都保留在了后臺,所以基本都可以秒開,兩機均未出現內存不足“殺App”的情況。后兩圈LG G4均為28s,而錘子T2分別為20s和17s,總時間上兩機分別是130秒和140秒,LG G4領先。

嘗試多次后發現,第一輪兩機主要是差在了真實賽車3的開啟速度上,錘子T2明顯更慢,不過好在后面還能追回來一些。在這之后我又保持8個App都在后臺時,再開啟一個NBA2K15,此時兩機的3GB RAM均不夠用,開始殺App騰空間。

手機性能除了體現在App開啟和加載速度方面,在運行大型3D游戲或看高清視頻時也可拉開差距。看視頻方面我試了1080P清晰度的電影,均使用手機默認播放器。在拖動滑塊時畫面未見卡頓,停下后也能立即開始播放。那么接下來詳細說一下游戲感受,再次強調兩機安裝所有游戲均來自同一應用市場,我選了幾個比較“吃配置”的游戲逐個體驗。

NBA2K15

錘子T2,LGG4性能對比體驗

NBA2K15兩機均無法完美流暢運行

游戲方面我把前面測試提到的游戲都玩兒了一遍,大家都知道NBA2K15這款游戲對于性能要求極高,在兩機上測試發現均無法實現完美流暢運行(默認畫質),甚至在開球時兩機都出現了超過1s的嚴重卡頓甚至畫面停滯。游戲過程中倒是完全可以接受,偶爾輕微的“小卡”對游戲體驗影響不大,整體來看這款游戲兩機都算能玩兒。

真實賽車3

錘子T2,LGG4性能對比體驗

真實賽車3兩機流暢運行

隨后是3D競速游戲《真實賽車3》,競速類游戲對于手機的流暢度要求很高,即便是瞬間的卡頓或是操作時延都會影響發揮。好在兩機在運行《真實賽車3》過程中均未出現任何卡頓或操作時延,所以其他3D競速類游戲應該也都可以流暢運行。

節奏大師

錘子T2,LGG4性能對比體驗

音游對流暢度要求非常高

節奏大師是一款音游愛好者都十分喜愛的游戲,但每一個音游玩兒家都清楚在玩兒這類游戲時,即便是0.1s的卡頓都能造成MISS,導致無法實現ALL COMBO還要從新打。我使用兩款手機分別打了3首7級曲目后,發現整個過程均未出現任何卡頓的情況,還是非常令人滿意的。

死亡扳機

錘子T2,LGG4性能對比體驗

死亡扳機在目前手游中貼圖質量很高

死亡扳機同樣是一款“吃配置”的大型3D游戲,測試過程中我大概兩機都玩兒了五、六關,其中大部份情況兩機均能流暢“虐尸”,少數時候在行尸較多或是拐角處會略微卡一下,總體游戲體驗兩機仍未出現明顯差距,均較為流暢

游戲方面可以說兩機在體驗上是看不出差距的,當然這里指的游戲體驗并不涉及LG G4的2K分辨率屏幕有多好,僅是流暢度方面的體驗。游戲加載速度上除了上面提到的真實賽車3開啟速度差異較大外,其余游戲開啟速度和每關間的加載速度也都大致相近,某些游戲錘子T2稍快,某些游戲則是LG G4稍快。

最后,在流暢度方面其實我們也可以參考Android手機自帶的功能,在開發者選項中開啟“GPU呈現”,也就是俗稱的玄學曲線。當然了,假如你會看的話也不是那么的玄。

安卓以60幀/秒為滿幀,那么每一幀就是0.016秒,假如每幀大幅低于0.016秒那么你可能就會感覺到卡頓。于是,我們看到了一條綠線,它即代表了0.016秒的高度,假如條形圖高于這條線,即代表時常超過0.016秒。但注意!這里指的是“藍條”。

錘子T2,LGG4性能對比體驗

刷微博均流暢,僅極少數情況下出現輕微卡頓

我們在屏幕上操作時,能發現有好幾種顏色條。紅條指的是執行時間、橙條則是處理時間、而藍條代表視圖間隔了多長時間才更新,所以通常當藍條高于上方綠線,就可能是掉幀了、卡了。這也解釋了為什么當開著玄學曲線刷微博時明明不卡,怎么紅、黃條還會跳那么高,其實藍條仍位于0.016秒(綠線)范圍內。

實際體驗中,我分別使用兩機刷了大概半小時微博,能見到大部分情況都是處于綠線之下。當然要注意再看GIF圖時此方法不具參考性,很多GIF幀數很低,會造成藍條突破天際的情況。

總結:

最后,通過以上初步的體驗,我想大家對于搭載驍龍808的錘子T2在性能表現方面已經心里有數兒了。錘子將該機跑分進行了負優化,不過其實性能仍然是驍龍808的水準,可以說錘子T2的這顆驍龍808算是正常發揮,與同為驍龍808處理器的LG G4在除讀寫速度外的各方面性能體驗不存在明顯差距。

2015年,不少廠商出于保守考慮在自家旗艦上并沒有使用驍龍810處理器,而是選擇了稍次的驍龍808處理器。假如我們像羅老師那樣拋棄跑分,其實在實際體驗上這顆驍龍808處理器是完全可以應付各種情況的,但是假如還想憑借驍龍808在2016年手機市場暢通無阻的話可能就有些困難了。所以說,錘子T2來得確實有點晚。另外,3D Mark的測試環節也為我們展示目前手機性能在極高3D畫面下是如何被蹂躪的,大多場景FPS低至5以下!所以將眼光放長遠點的話,目前的手機性能其實還很弱,但滿足當下日常使用算是夠了。

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