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索尼:PS Move手柄會成為PSVR的軟肋?

文章來源:互聯網 編輯:商城眾網 發表時間:2016年06月22日 0

【商城眾網訊】近日外媒venturebeat發表文章,其作者表示Move控制器可能成為索尼PSVR的軟肋,并從Move的位置追蹤和定位,舒適度等方面分析了具體原因。無疑,這篇文章給E3大會期間風頭正盛的索尼,潑了一盆冷水。 

與Oculus、HTC Vive相比,索尼PlayStation VR以較低的價格,簡單易用以及索尼大法的擔保,占據不小的優勢。但PSVR依然存在軟肋,而這可能會影響索尼在VR市場的發展。

PS Move手柄會成為PSVR的軟肋?

這個軟肋就是Move手柄。 PS Move是索尼在2010年為PS 3打造的體感設備,手柄上端附帶著發光的小球,有些類似于電視機的遠程控制棒。 盡管這款手柄可應用于多種場景中,但它最初發布的目的是為了媲美任天堂Wii Remote控制器。和其他兩大廠商的定位方案相比,索尼VR定位功能顯得有些寒酸,或許是意識到了這點,在剛剛結束的E3大會上,索尼發布了Aim,這是一款專門為PSVR射擊游戲《Farpoint》設計的游戲外設。

先來看看, Vive的定位系統。 在安裝Vive過程中,手柄定位系統被校準一次后,就無需再次校準,除非是需要轉移Lighthouse基站的位置 。當然,Vive手柄也有失靈的時候,但這種情況很少,主要還是因為屋內安裝了Xbox One,Kinect或是監控攝像頭發射的紅外線,引起干擾。如果不是特殊情況的話,Vive手柄的穩定性很強,不會打斷正沉浸在虛擬世界中的玩家。

表現不佳的追蹤和定位功能

但這對Move來說,就難了。PS Move的位置追蹤原理,主要是利用PS 4的雙目攝像頭,來追蹤Move頂端彩色的發光小球,以確定手柄的空間位置。 同樣,PSVR使用Move手柄也是使用這一定位原理。然而,現在看起來,這種定位技術似乎有些陳舊。

從一些VR游戲體驗中,可體會到Move的缺點。《Batman: Arkham VR》這款游戲要求校準武器。有些尷尬的是,當玩家對準目標,扔出Batarangs(蝙蝠俠使用的武器),怎么扔的并不重要,最終Batarangs都會直直地扔向目標物。 好像游戲開發團隊Rocksteady早料到玩家扔擲batarang的方向一樣,這便讓人無法相信Move能在游戲斗爭中實現1:1的精確校準。

體驗過《Batman》后,作者還體驗了《Final Fantasy XV VR》,這款游戲再次證明,開發者可能無法信任Move。 在體驗中,真實的Move和玩家游戲中手持的槍永遠不能同步。 比如說,玩家可能直線瞄準目標,但一開槍,就可能朝著右邊開火。

索尼試圖憑借重量級的游戲優勢,如《Batman》、《Star War》等,來出售PSVR,而問題在于這些游戲還是半成品。即便拋開半成品不說,游戲操作也許會讓人們想起,為什么游戲的控制手柄要緊隨Wii。

Move更像是“搖桿”。 而在Wii游戲主機風靡的時代,“搖桿”這個詞略帶輕蔑,它暗示任天堂的游戲控制器無法實現1:1實時同步 。當然,Move比Wii第一代控制器要好得多,但要精確地實現真實動作與游戲中的動作同步,Move可比不上Vive的手柄和Oculus Touch。

Move是舒適度最差的VR手柄

Move的人體工程學設計也是令人擔憂的原因之一。Move的外形是一個圓柱體,握住手柄剛好是最佳位置。 但你要想換個握法,你的手部肌肉可能會抽筋。而在VR中,常見的就是變換握法。

正如前文提到的蝙蝠俠游戲,游戲中玩家需要穿上黑暗騎士的盔甲,這就要環Move握成拳頭。接著,玩家測試爪鉤。于是,當玩家試著由拳頭變成握搶的樣子,Move握起來就不那么舒服,還容易損壞。因為Move沒有向上凸起的脊梁,無法以圓錐的形式成扇形,具體類似于人手握住東西的樣子。于是,你不得不時刻緊握Move,保持平穩。有時,人手會因此而隱隱作痛

索尼在誤導消費者嗎?

不得不承認,PSVR的潛力真不少,比如說PSVR頭盔相對較便宜, PS 4坐擁4300萬巨大的用戶群,再加上索尼旗下的開發者隊伍。但仔細想來, 要真正玩到VR游戲,先要有一臺400美元的PS 4,還要花費500美元,購買PSVR,雙目攝像頭,外設手柄 。

除了價格外,索尼這次在E3上雖然發布了新的外設Aim,但并沒有公布足夠信息,如是否能兼容其他VR游戲,售價多少等。目前確認的是,它是特別為第一人稱設射擊游戲《Farpoint》推出的。若是針對射擊類VR游戲,之前索尼還推出了PS Move Sharp Shooter,然而據網友反映,它卻無法兼容《Farpoint》。

索尼所傳達的PSVR信息似乎讓人摸不著頭腦。先是模糊真實價格,也沒有說明對于PSVR,哪些外設可用,哪些必須替換掉

三大頭顯中PSVR定位技術最弱

針對三大頭顯的定位。PSVR定位的過程是,利用PS 4的雙目攝像頭拍攝到的圖片計算光球的空間三維坐標。 盡管PS 4可支持多個目標同時定位,并以不同顏色區分,但由于抗遮擋性較差,多個人使用相互發生遮擋時,定位會立馬受到影響。 同時,雙目攝像頭的拍攝范圍也有限,用戶移動會受限制。

相比之下,Oculus Rift采用主動式紅外光學,當發生遮擋或模糊時,還可利用九軸傳感器來計算設備的空間位置。HTC Vive則屬于激光掃描定位技術,靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置。

看起來,有時候價格上的優勢,并不是真的優勢,而技術上的缺陷,卻會影響整個VR體驗。索尼會因為一副手柄在VR領域受阻嗎?或許這還要索尼大法的眾多粉絲來回答。

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