12月31日上午消息,商業(yè)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的一份新報告顯示,2020年是蘋果公司App Store和谷歌的Google Play Store全球消費創(chuàng)紀(jì)錄的一年。11月,全球移動應(yīng)用和游戲的單年支出首次突破1000億美元。
這里的支出,實際指的的是用戶xiao fei支出,這數(shù)據(jù)說明,人們在軟件和游戲上的花銷越來越多。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),全球用戶在蘋果App Store和Google Play上的支出估計達(dá)4.076億美元,較2019年的約3.03億美元同比增長34.5%。今年比去年支出同比增長17.7%的增長高出近17個百分點。
圣誕節(jié)的移動App支出占本月總支出的4.5%,從12月1日至12月27日,全球總支出達(dá)到約90億美元。
節(jié)日支出的大部分是移動游戲,從2019年圣誕節(jié)的2.324億美元攀升到今年的2.956億美元,增長了27%。騰訊的《王者榮耀》在游戲類中拔得頭籌,用戶支出約為1070萬美元,比2019年同一天的350萬美元同比增長205.7%。TikTok是除游戲之外支出最多的應(yīng)用,全球用戶產(chǎn)生了470萬美元支出。
與往年一樣,在這全球兩大軟件商店之間,蘋果的App Store比谷歌Google Play更勝一籌,占用戶總支出的68.4%,同比增長35.2%。具體數(shù)字是,Google Play商店的收入為1.29億美元,而App Store的收入為2.786億美元。
在美國,今年圣誕節(jié)期間,消費者在這兩個應(yīng)用商店上的花費近1.3億美元,同比增長38.7%,超過全球增長6個百分點。
與全球市場一樣,手機(jī)游戲在美國也是一個廠商創(chuàng)收的大頭,從2019年的6900萬美元增長到8720萬美元,增長了26.4%。其他應(yīng)用(非游戲類)增長了72.2%,從2480萬美元增至4270萬美元。
具體到美國市場,社交游戲平臺Roblox是美國排名第一的游戲類產(chǎn)品,今年圣誕節(jié)的消費者支出從470萬美元增長到660萬美元,增長了40.4%。 Disney+ 是非游戲類中最受歡迎的,在美國創(chuàng)造了260萬美元的收入,比2019年同期的180萬美元增長了44.4%。
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